Cruci LAB con Cruci
SOL
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Stampa Copertine(2,83 Mb) Versione 4.0
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in Italiano /Inglese/ Francese/ Latino!
Vengono presentate 5 parole a caso, le unisce il
fatto che alcune lettere adiacenti sono uguali. Scopo del gioco è di indovinare le lettere nascoste dal
puntino. Il punteggio viene calcolato in base al tempo impiegato
ed al numero di lettere indovinate.
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Colora Tutto (2,45Mb) Con questo programma free puoi divertirti a colorare col
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Il programma trova su Internet altre immagini.
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Oltre al classico gioco del
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Mezzo, scarica per windows e gioca subito coi
giocatori che bleffano.
Nuova versione 4.0 del gioco
ispirato al celebre cruci-puzzle, trova le parole
nascoste sul
tavolo, il tabellone viene creato
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Giocaitalia nasce per raccogliere tutta la produzione italiana di giochi e
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... il disco della nostra galassia ha un diametro di 100mila
anni-luce. Il sole si trova a circa 30mila anni-luce dal centro ed è
SOLO uno dei 400 miliardi di stelle della galassia. La nostra
galassia è solamente una tra i miliardi di galassie dell'universo.
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Giochi online: Il Poker
Le origini del gioco del poker sono tuttora oggetto di dibattito. Assomiglia molto a un gioco persiano ed è stato probabilmente insegnato ai colonizzatori francesi di New Orleans dai marinai persiani. Il nome deriva, probabilmente, dal termine francese poque (ingannare), che deriva a sua volta dal tedesco pochen. Non è chiaro se il poker derivi direttamente da giochi con quei nomi, tuttavia viene considerato un insieme di tutti questi giochi che ne hanno influenzato lo sviluppo fino al poker che conosciamo ai giorni nostri.
La più antica testimonianza si ha dall'attore inglese Joseph Crowel, che lo
segnala nel New Orleans, giocato con un mazzo di 20 carte e da 4 giocatori che
scommettono su chi ha una combinazione vincente. Il primo libro è di Green Jonathan H., An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling (G.B. Zieber, Filadelfia, 1843) che ne descrive la diffusione da lì fino al Mississipi dove il gioco era un comune passatempo.
Subito dopo questa diffusione si inizia ad usare il mazzo inglese con 52 carte e si ha l'introduzione del colore. Durante la guerra civile americana si hanno numerose aggiunte e le prime varianti del gioco, Draw poker, Stud poker e Community draw poker), seguite da numerose altre come il Razz (variante in cui vince il punto più basso) o lo Hi-Lo (variante in cui a vincere il piatto sono 2 o più giocatori). La diffusione del gioco negli altri continenti è attribuito ai militari americani.
Nel primo del 900 il gioco più diffuso è il 7 Card stud, ma dopo gli anni 50 si impongono i Giochi di Poker a carte comunitarie, in primis il Texas Hold'em seguito dall'Omaha.
La nuova modalità di gioco, il torneo, comincia a diffondersi nei casinò americani dopo il primo WSOP (mondiale di poker che si svolge tutti gli anni a Las Vegas e di lì a poco si ha anche l'uscita dei primi libri di strategia come Super/Sistem di Doyle Brunson e The Book of Tells di Mike Caro, seguito poco dopo da The Theory of Poker di David Sklansky.
In America la popolarità del poker ha un'impennata senza precedenti durante i primi anni del ventunesimo secolo, con l'avvento del poker on-line e l'introduzione della telecamera per le carte coperte utilizzata durante i maggiori eventi, ciò che ha contribuito a far diventare il gioco uno sport spettacolare. Gli spettatori possono ora seguire e comprendere l'azione dei giocatori durante i maggiori eventi trasmessi, come il WSOP o il WPT (World Poker Tour), che hanno riscosso enorme successo nella tv satellitare e via cavo. Questa tendenza sta avendo riscontro anche in Europa in cui l'EPT è giunto alla sua terza edizione contribuendo all'esponenziale diffusione a cui si assiste anche in Italia, dove sono nate le prime associazioni come Italian Rounders.
La formula di gioco utilizzata in questi casi è quella del torneo: il giocatore paga l'iscrizione e riceve delle fiches con le quali gioca; finite le fiches il giocatore è eliminato. Gli ultimi ad essere eliminati sono i primi classificati del torneo, e si dividono l'ammontare del montepremi.
Negli ultimi anni il WSOP, WPT e l'EPT hanno avuto una notevole crescita anche grazie ai numerosi satelliti organizzati on line, i quali permettono a chiunque di accedere a questi eventi che una volta erano prerogativa di pochi a causa dei costi molto elevati. I campioni del mondo del 2003 e 2004, rispettivamente Chris Moneymaker e Greg Raymer, hanno vinto la loro partecipazione al mondiale giocando un satellite on-line. Anche in tv il poker ha successo:Sportitalia, Sky, Italia1 e 7 Gold trasmettono le migliori partite.
Un gioco per smartphone : Clash of Clans
Clash
of Clans si conferma uno dei freemium di maggior successo su App
Store e su Google Play. Scopriamo perché 500mila dollari al giorno
per un totale mensile che può arrivare fino a 15 milioni: tanto ha
fatto registrare Clash of Clans su App Store lo scorso ottobre. Si
tratta
di numeri stratosferici per un prodotto che di fatto è possibile
scaricare gratuitamente ma che, a quanto pare, interpreta il modello
freemium nella maniera più remunerativa possibile per gli
sviluppatori. Ad alcuni mesi dall'uscita sui dispositivi iOS, con
vari aggiornamenti alle spalle, abbiamo voluto toccare con mano
questo fenomeno per capire quali siano i motivi di un successo così
eclatante, nonché se sia o meno possibile giocare senza dover
mettere necessariamente mano al portafogli. La dura legge del clan
All'interno di un'ambientazione fantasy, il gioco ci mette a capo di
un villaggio abbiamo il compito di espandere nel tempo, tramite la
raccolta di risorse, la costruzione di nuovi edifici, il
potenziamento di quelli esistenti e l'addestramento di truppe per la
conquista dei territori confinanti (nonché per sfidare altri
giocatori online, difenderci dai loro eventuali attacchi e finanche
entrare a far parte di veri e propri clan organizzati). Un gameplay
diviso in due fasi, dunque, soluzione che prende sempre più piede
nel genere dei gestionali casual e che abbiamo di recente apprezzato
in titoli come Kingdoms & Lords, Men in Black 3 o l'ottimo Battle
Nations, quest'ultimo effettivamente capace di introdurre
sostanziali novità in un filone che sembrava ormai non aver più
nulla da dire.
La fase gestionale di Clash of Clans è praticamente identica a
quella di tante altre produzioni simili. Nella parte destra dello
schermo c'è un'icona che ci consente di accedere alle varie
costruzioni, ognuna delle quali ha un costo in monete d'oro e in
gocce d'elisir. Possiamo ordinare la creazione di un edificio e
attendere i minuti necessari al suo completamento oppure spendere le
gemme disponibili, in pratica la valuta reale del gioco, perché il
risultato sia immediato. All'inizio ci viene fornita una quantità di
gemme sufficiente per andare avanti per un paio d'ore, dopodiché
dovremo necessariamente pazientare oppure concederci qualche in-app
purchase, anche se a prezzi piuttosto salati: parliamo di 4,99 euro
per appena cinquecento gemme, 9,99 euro per 1200 gemme e così via a
salire, fino ad arrivare al pacchetto da 140mila gemme venduto al
prezzo di 99,99 euro. La dura legge del clan Insomma, il listino di
Clash of Clans ci ha fatto subito capire come fa Supercell a
incassare 500mila dollari al giorno. Per il resto le meccaniche di
raccolta delle risorse, toccando le relative icone, è quello che i
fan del genere ben conoscono, anche se per fortuna ci vengono
richiesti meno interventi rispetto alla media, ovvero non dobbiamo
star sempre lì a toccare gli edifici che producono monete o elisir
per poterli raccogliere; il che è un bene. C'è poi la seconda fase,
quella che gli sviluppatori definiscono "strategica", in cui bisogna
addestrare un certo numero di soldati (di vario genere, ogni
categoria va sbloccata man mano che si sale di livello) per muovere
guerra ai clan confinanti e razziare così la loro ricchezza.
Purtroppo l'azione si rivela fin da subito estremamente
semplicistica e priva di spessore: dato un determinato accampamento
nemico, la nostra unica mossa consiste nel piazzare le truppe in un
punto della mappa, affidandoci quindi al loro senso delle priorità
per procedere alla distruzione delle postazioni ostili. Il fatto di
non poter dirigere gli attacchi prima sui cannoni, ad esempio, è un
enorme handicap e rende praticamente impossibile portare a termine
con successo alcune campagne a meno che non si disponga davvero di
una quantità enorme di unità. Quanto alla realizzazione tecnica,
infine, i comandi touch funzionano bene e non capita praticamente
mai di selezionare un oggetto piuttosto che un altro, e la grafica è
ben disegnata e colorata.
Paroliere molto simile
al Ruzzle, inoltre sempre de Il Paroliere è possibile scaricare una
versione per windows qua.